Servidor 01 · Terras de Brasa

A pedra obedece a quem sabe falar.

Um RPG de masmorras em que cada feitiço sai das suas mãos. Escolha seu mago, digite palavras de uma língua esquecida e arranque fragmentos da Pedra Noctra de lobos, espectros e reis que já viraram cinza.

Entre com Google ou Discord. Nada para baixar, roda direto no navegador.

A lore

Antes de ter nome, a noite tinha uma pedra.

Ela caiu do céu e não se apagou. Os antigos a chamaram de Noctra: a luz que só existe no escuro.

Quem aprendeu a ler seus sigilos descobriu que a pedra obedece à voz. Palavras certas, na ordem certa, viram fogo, gelo e sombra. Assim nasceram os grimórios. Assim nasceram os magos.

Mas um poder que escuta também escuta quem não devia. Vaerdrath tentou prender a pedra dentro dos seus muros e ardeu até virar cinza. Em Nythrael, os mortos ainda repetem as palavras do último dia. E a pedra, partida, se espalhou em milhares de fragmentos pelas Terras de Brasa.

Cada fragmento é poder. Cada fragmento tem dono. Por enquanto.

Os heróis

Cinco magos. Nenhum chegou aqui por acaso.

Cada um tem um motivo para caçar a pedra. A aparência é escolha sua. O poder vem do que você proclama e do que você equipa.

Makhakat conjurando um feitiço

Sombrio

Makhakat

O herdeiro que quebrou o juramento

A casa de Makhakat jurou por dez gerações nunca tocar a pedra. Na noite em que a família caiu, ele tocou. Proclama com a calma de quem já perdeu tudo e não pretende perder mais nada.

Frieza sob pressão. Quando o tempo aperta, ele não erra.

O combate

Aqui você não aperta botão. Você conjura.

A cada turno uma frase aparece. Você digita. Quanto mais precisa, mais forte o feitiço. Equipamento ajuda, mas quem vence o chefe é a sua mão.

  • Cada letra é dano

    Precisão vira potência. Acertou a frase inteira, o feitiço sai com força máxima. Errou, sai mais fraco. Não existe botão de apagar.

  • Perfeito, rápido, combo

    Frases perfeitas em sequência empilham dano. Sobrou tempo no relógio, vem bônus de rapidez. Um bom turno muda a luta inteira.

  • Esquive no tempo certo

    Quando o inimigo ataca, uma janela de esquiva pode abrir. Acerte o momento e o próximo feitiço volta como riposta.

Os reinos

Três reinos abertos. Um selado.

Cada masmorra tem ondas de inimigos, um chefe com nome e um jeito diferente de te matar.

  • Mapa de Vhar'KhalNível 1+Weidrakt, O Lobo Terrível

    Onde tudo começa

    Vhar'Khal

    Terras selvagens e ruínas de pedra tomadas por uma matilha que não conhece medo. Os Vharok guardam os fragmentos como ossos sagrados, e no fundo do covil espera quem manda neles.

    Chefe: Weidrakt, O Lobo Terrível

  • Mapa de NythraelNível 6+Heigndraft, O Eco Esquecido

    O vale que não esquece

    Nythrael

    Uma névoa espessa cobre o vale e repete, sem parar, as últimas palavras de quem morreu ali. Os mortos se levantam para terminar frases que nunca acabaram.

    Chefe: Heigndraft, O Eco Esquecido

  • Mapa de VaerdrathNível 10+Zatryx, O Incompreendido

    O reino que ardeu

    Vaerdrath

    Vaerdrath tentou prender a pedra dentro dos seus muros. A pedra respondeu. Hoje sobram torres suspensas sobre rios de magma e um céu que nunca mais escureceu de verdade.

    Chefe: Zatryx, O Incompreendido

  • Mapa de MortharynNível 18+

    Selado. Por enquanto.

    Mortharyn

    Domínio da magia proibida, onde a pedra foi usada de um jeito que ninguém ousa repetir. Os selos estão cedendo.

A recompensa

O que você arranca da masmorra fica com você.

Todo drop, todo baú e todo golpe é decidido no servidor. Ninguém compra vitória com trapaça.

  • Espada curta
    Comum
  • Anel de ouro com diamante+3
    Raro
  • Peitoral de placas+5
    Mítico
  • Cajado de fogo+8
    Lendário
  • Pingente de cristal roxo+12
    Transcendental
  • Cinco raridades

    Do comum ao transcendental. Mesmo item, poder completamente diferente.

  • Baús de chefe

    Derrube o chefe, leve o baú e abra na mochila. As chances de cada item aparecem antes do giro.

  • Ferreiro até +12

    Cada nível soma poder de verdade. Uma peça +12 carrega o dobro da força de quando caiu.

  • Doze grimórios

    Centenas de proclamações numa língua esquecida. Das curtas às que só os chefes merecem.

Resultados validados no servidor. O que é seu, é seu.

A guilda

Ninguém enfrenta a noite sozinho.

Os primeiros magos já estão trocando feitiços, rotas de masmorra e histórias de drop. Entre e comece a jornada sabendo o que eles sabem.

Antes de entrar

Perguntas rápidas.

Preciso baixar alguma coisa?

Não. Noctra Idle roda direto no navegador. Você cria a conta, escolhe seu herói e já está dentro.

Como eu crio minha conta?

Com sua conta Google ou Discord. Sem senha nova para decorar. Em menos de um minuto seu herói está pronto.

Preciso digitar muito rápido?

Precisão vale mais que velocidade. As primeiras frases são curtas e o tempo é generoso. Rapidez rende bônus, mas errar pouco é o que realmente derruba um chefe.

Dá para trapacear?

Não. Todo dano, todo drop e toda abertura de baú é decidida no servidor. O que você conquista é seu porque você conquistou.

A pedra está chamando.
Seu nome ainda não está no grimório.

Crie sua conta, escolha seu herói e proclame a primeira palavra ainda hoje.

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